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ModNation 無限のカート王国 【ModNation Racers】 メーカー SCE 対応機種 PS3 発売日 2010年7月29日 ジャンル レースアクション 破天荒なカートレースゲーム 「Mod」の言葉通りに、キャラメイクやカートデザイン、コースデザイン等の自由度の高いカスタマイズが可能 『ModNation 無限のカート王国 ポータブル』は同日発売のPSP(UMD.DL)版
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前のページ PATAPON(パタポン) - PSP _S UCJS-10077 _G PATA _C0 so-biA _L 0x80523A68 0x00590004 _L 0x00000007 0x00000000 _L 0x80523A6A 0x00590004 _L 0x00000001 0x00000000 _C0 itemA _L 0x80523994 0x00190004 _L 0x00000010 0x00000000 _L 0x80523996 0x00190004 _L 0x00000001 0x00000000 スターオーシャン1 ファースト ディパーチャー(通常版) - PSP _S ULJM-05290 _G SO _C0 master1*1,2ともに必須コード(セーブデータを読み込む前(タイトル画面時)に有効にしてください) _L 0x209C7058 0x094A8800 _L 0x209C705C 0x094A84C0 _L 0x209C7060 0x094A8C80 _L 0x209C7064 0x094A5C80 _C0 master2*1,2ともに必須コード(セーブデータを読み込む前(タイトル画面時)に有効にしてください) _L 0x20CA5C70 0x00002840 _L 0x20CA5C74 0x00000100 _L 0x20CA5C78 0x094A84B0 _L 0x20CA84B0 0x00000340 _L 0x20CA84B4 0x00000100 _L 0x20CA84B8 0x094A87F0 _L 0x20CA84BC 0x094A5C70 _L 0x20CA87F0 0x00000480 _L 0x20CA87F4 0x00000100 _L 0x20CA87F8 0x094A8C70 _L 0x20CA87FC 0x094A84B0 _L 0x20CA8C70 0x00000700 _L 0x20CA8C74 0x00000100 _L 0x20CA8C78 0x094A9370 _L 0x20CA8C7C 0x094A87F0 _C0 save _L 0x0020C798 0x00000001 _C0 money _L 0x20CA8818 0x00000000 _C0 NoEnc _L 0x20CA9758 0x00000000 _C0 basyo*戦闘後変動するようなので起動時から戦闘前の間のみ有効。デフォルトは闘技場 _L 0x20CB1D00 0x000000DC _C0 itemA*コード有効後コードを切ってアイテム並び替え _L 0x40CA5C80 0x05CD0001 _L 0x00014001 0x00000001 _C0 st1 +60h _L 0x00CA84C0 0x00000001 char _L 0x00CA84C3 0x00000001 jo-tai _L 0x20CA84D0 0x00000001 Exp _L 0x20CA84D4 0x00000001 HP(ki) _L 0x20CA84D8 0x00000001 HP(max) _L 0x20CA84DC 0x00000001 HP(now) _L 0x10CA84E0 0x00000001 MP(ki) _L 0x10CA84E2 0x00000001 MP(max) _L 0x10CA84E4 0x00000001 MP(now) _L 0x10CA84E6 0x00000001 Lv(ki) _L 0x10CA84E8 0x00000001 Lv(now) _L 0x10CA84EA 0x00000001 STR(ki) _L 0x10CA84EC 0x00000001 STR(max) _L 0x10CA84EE 0x00000001 STR(now) | _L 0x10CA8508 0x00000001 Guts(ki) _L 0x10CA850A 0x00000001 Guts(max) _L 0x10CA850C 0x00000001 Guts(now) _C0 st2 +DCh _L 0x10CA8C80 0x00000001 Luc(ki) | _L 0x10CA8C8A 0x00000001 Stm(now) _L 0x10CA8CA0 0x000003FF tal _L 0x10CA8C9A 0x00000001 skillP _L 0x00CA8CBA 0x00000003 ko-butu _C0 wazaA +DCh _L 0x80CA8CBC 0x00200001 _L 0x00000001 0x00000000 _C0 skillA +DCh _L 0x80CA8CDD 0x00380001 _L 0x0000000A 0x00000000 _ C0 wazaCount +DCh _L 0x80CA8D10 0x00200001 _L 0x10001000 0x00000000 無双OROCHI - PSP _S ULJM-05314 _G Orochi _C0 charA _L 0x810A2288 0x000A0001 _L 0x000000FF 0x00000000 _C0 basyoA(初めから用) _L 0x810A22AC 0x003C000C _L 0x00000001 0x00000000 _C0 st1(趙雲)+C8h _L 0x0109E4D0 0x00000011 Lv _L 0x0109E4D1 0x00000011 装備 _L 0x1109E4D4 0x00000011 体力 _L 0x1109E4D6 0x00000011 無双 _L 0x1109E4D8 0x00000011 攻撃 _L 0x1109E4DA 0x00000011 防御 _L 0x1109E4DC 0x00000011 素早さ _L 0x1109E4DE 0x00000011 熟練 _L 0x2109E4E0 0x00011111 EXP _L 0x0109E594 0x0000000F 取得特技 _L 0x0109E595 0x00000001 CIフラグ buki1 +16h _L 0x1109E4E4 0x00000011 種類 _L 0x1109E4E6 0x0000FFFF 武器効果フラグ _L 0x0109E4E8 0x00000011 スロット数 _L 0x0109E4E9 0x00000011 +値 _L 0x0109E4EA 0x00000011 炎Lv | _L 0x0109E4F8 0x00000011 背水Lv _C0 mad _L 0x810A290C 0x00080004 _L 0x000000FF 0x00000000 次のページへ
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Mods 攻撃系 ダメージ増加 (Increases Damege (**) by X%) 特定の相手に対するダメージ増加 (+X% Damage to **) 属性追加ダメージ (Adds X% ** Damage) 状態異常攻撃力増加 (Adds X to ** Attack Strangth) クリティカル率上昇 (Critical Chance Bonus X%) クリティカルダメージ増加? (Critical Damage Bonus X%) 特定の相手に対するクリティカル率上昇 (Critical Chance Multiplier (**) X%) nova発動/hit (X% Chance to cause a ** when it hits an enemy) nova発動/kill (X% Chance to cause a ** when kills an enemy) nova発動/attack (X% Chance to cause a ** when attacking) シールド貫通 (Shield Penetration X%) シールド破壊 (Shield Overload X%) 攻撃系/その2 射程距離延長 (X% Increased Range) 範囲攻撃の範囲拡大 (X% Increased Splash Damage Radius) エナジーコンサンプション (Energy Consumption -X) 遠距離武器の命中率上昇 (Weapon Accuracy +X%) 防御系 アーマー増加 (+X Armor) シールド増加 (+X Shield) 状態異常への耐性増加 (Adds X ** defence) 全耐性増加 (Adds X defence against all spacial damage effects) トータルアーマー増加 (Total Armor Value Increased X%) ヘルス回復量増加? (Health Regeneration X/min) パワー回復量増加 (Power Regeneration X/min) 被弾時nova発動 (X% chance to cause a ** Nova when you get hit) 反撃ダメージ (** Dmg (Thorns) X) 能力上昇系 運上昇 (+X Luck) 各種ステータス上昇 ((ステータス名) +X) 全ステータス上昇 (All Attributes +X) ヘルス上昇 (Hit Points +X) ヘルス・ボーナス (Hit Point Bonus +X%) パワー上昇 (Power Points +X) スキル上昇 ((スキル名) 1~3) 全スキル+1 (Plus 1 to all (クラス名) Skills) その他 回避率上昇 (Evasion +X) 移動速度上昇 (Movement Speed Bonus +X%) スキル消費パワー軽減 (Decreases power cost of ** skills by X%) スキル再使用時間短縮 (Increases use rate of ** skills) スキル効果時間延長 (Duration of ** skills +X%) 攻撃系 ダメージ増加 Increases Damage (**) by X% 武器のダメージが上昇する。 武器詳細のダメージ欄には、このプロパティによる上昇分が加えられた数字が表示される。 マジック武器にもともとこのプロパティが付いている場合、その武器の属性が追加表記され、例えばIncreases Speclral Damage by X%等となるが、そうならない場合もあり未だ調査中。 Common Rare Legendary 修飾詞名 属性表記なし Fouled Blackened Blessed,Sacred,Divine Physical Hammering Bashing Pummeling Electricity Juiced Galvanized Volted Fire Kindled Inflamed Volcanic Toxic Sickening Loathsome Tainted Spectral Eerie Lucent Radiant 増加量 10-? 16-? 19-20 特定の相手に対するダメージ増加 +X% Damage to (Beasts,Damons,Necros,or Spectrals) 特定カテゴリーに属するモンスターに対するダメージ増加。 Common Rare Legendary 修飾詞名 Beasts Seeker s Tracker s Hunter s Damons Necros Spectrals 増加量 18-? 37-41 36-? 属性追加ダメージ Adds X% (Physical,Electricity,Fire,Toxic,or Spectral) Damage 武器のダメージのX%を、属性付き追加ダメージとして与える。 ミニゲーム用に属性の乗った武器を作るのに便利。 これが本当に追加ダメージなのかということすらも現在調査中。 Common Rare Legendary 修飾詞名 Physical ? Pounding ? Electricity Shocking Jolting Electrified Fire Fiery Flaming Volcanic Toxic Poisonous ? ? Spectral Spectral ? ? 増加量 5-7 12-? 15-? 状態異常攻撃力増加 Adds X to (Ignite,Phase,Poison,Shock, or Stun) Attack Strength 相手を状態異常にする力が上昇する。 各種状態異常攻撃に対応する属性ダメージが同時に付いている武器でなければ、状態異常効果が発生することはないことに注意。 モンスターをShock状態にするとどんな良いことがあるのかは現在調査中。 Common Rare Legendary 修飾詞名 Ignite Burning Igniting Combustible Phase Spirited Hallowed Consecrated Poison Contaminated Polluted Radiated Shock Stunning Dazing Staggering Stun Forceful Compelling Roundhouse 増加量 33-41 45-88 81-107 クリティカル率上昇 Critical Chance Bonus +X% クリティカルヒットの確率がX%上昇する。 クリティカルヒットのダメージ倍率はかなり高いので、少しでも確率を上げたいところ。 Common Rare Legendary 修飾詞名 Vindicator s Punisher s Avenger s 増加量 1-? 3-? 6-? 特定の相手に対するクリティカル率上昇 Critical Chance Multiplier (Beasts,Demons,Necros,or Spectrals) X% 特定カテゴリーに属するモンスターに対するクリティカル率が上昇する。 数字は乗算値であり、キャラクターの現在のクリティカル率にX%を掛け算したものが、実際のクリティカル率となる。 Common Rare Legendary 修飾詞名 Beasts blight scourge bane Demons blight scourge bane Necros blight scourge bane Spectrals blight scourge bane 増加量 ?-? 75-? ?-? nova発動/hit X% Chance to cause a ** when it hits an enemy 攻撃が命中した際、一定確率でnovaが発動する。 novaのダメージは未だ不明だが、周囲の壊せる物体を一度に破壊してくれて便利。 nova発動/kill X% Chance to cause a ** when it kills an enemy 敵を倒した際、一定確率でnovaが発動する。 当然、こちらのほうが発動回数は減ることになる。 nova発動/attack X% Chance to cause a ** when attacking 攻撃した際、一定確率でnovaが発動する。 発動しまくりということになるはず。 入手したので、喜び勇んで剣を振りまくったのだが全く発動しない。空振り時はおろか、敵にヒットしていても発動しているように見えず、どういうことなのかと憤慨しながら調査中。 …攻撃「した」時じゃなくて攻撃「された」時だろ? Common Rare Legendary 修飾詞名 Fire Nova Explosive Charring Searing Toxic Nova Viperous Virulent Venomous Spectral Nova Tempering Diminishing Weakening Shrapnel Crippling Enervating Debilitating Exploding Spikes Blasting Exploding Eruptive Electric Discharge Thundering Striking Bolting Rebounder Bolts Bouncing Reflecting Ricochet Charged Bolts Charged Storm Tempest 増加量 ?-? 4-? 7-? ※novaの修飾詞は共通 シールド貫通 Shield Penetration X% ダメージのX%が、相手のシールドを貫通して直接ヘルスに与えられる。 シールドの硬い相手に特に有効。 Common Rare Legendary 修飾詞名 Perforating Piercing Penetrating 増加量 10-22 ?-? ?-? シールド破壊 Shield Overload X% シールドに対するダメージが上昇する。 相手のシールドを破壊しやすくなる。 Common Rare Legendary 修飾詞名 Disrupting Subverting Demolishing 増加量 32-? ?-? ?-? 攻撃系/その2 射程距離延長 X% Increased Range 武器の射程が延びる。 言うまでもないことだが、2mが5%延びても2.05mでしかない。遠距離武器に付けよう。 Common Rare Legendary 修飾詞名 Aligned Ranged Telescopic 増加量 6-? 9-? 12-? 範囲攻撃の範囲拡大 Increased Splash Damage Radius X% 範囲攻撃の範囲が拡大する。 武器のダメージ欄に「Splash(X m)」とあるのが、範囲攻撃武器である。 Common Rare Legendary 修飾詞名 Extracircumferential Supercircumferential Megacircumferential 増加量 5-7 12-? 20-? エナジーコンサンプション(武器のエネルギー消費量低減) Energy Consumption -X エネルギーベースの武器(攻撃速度がConstantの銃で多く見られる)で、攻撃中のエネルギー(照準に表示されるオレンジのバー)減少が抑えられる。 Common Rare Legendary 修飾詞名 Steady Consistent Faultless 増加量 4-? ?-? ?-? 遠距離武器の命中率上昇 Weapon Accuracy +X% 命中率が上昇し、撃ち続けたり、移動しながら撃ったりしても弾がバラけにくくなる。 Common Rare Legendary 修飾詞名 Hunter s ? Marksman s 増加量 13-? ?-? ?-? 防御系 アーマー増加 +X Armor アーマーが増加する。 Common Rare Legendary 修飾詞名 Protected Resolute Secure 増加量 21-? 35-37 56-? シールド増加 +X Shields シールド値が上昇する。 Common Rare Legendary 修飾詞名 Buffering,Barricading Assimilating Redirecting,Ablative 増加量 ?-? ?-? 45-? 状態異常攻撃への耐性増加 Adds X (Ignite,Phase,Poison,Shock, or Stun) defence 各種耐性が増加する。 どれもこれも上げたい。 Common Rare Legendary 修飾詞名 Ignite Existinguishing Dousing Stifling Phase Synchronized Harmonic Concordant Poison Vaccinating Immunizing Inoculating Shock Resistant Shielded Grounded Stun Stabilizing Braced Steadied 増加量 336-529 280-669 461-785 全耐性増加 Adds X defence against all spacial damage effects 全状態異常攻撃への耐性が増加する。 そのかわり数字は小さめ。 Common Rare Legendary 修飾詞名 Primal Chromatic Kaleidoscopic 増加量 ?-? 137-? ?-? トータルアーマー増加 Total Armor Value Increased X% 装備している全ての防具の合計(=要するに現在のアーマー値)に X%を掛けた分だけ、アーマー値が上昇する。 100が5%増えたところで所詮105だということは、忘れてはならない大事なポイントである。 Legendary 修飾詞名 Statuesque,Monolithic,Colossal 増加量 3-10 パワー回復量増加 Power Regeneration X/min パワーの回復量が増加する。 ざっくり60で割って、1秒で何ポイント回復するか計算しよう。 Common Rare Legendary 修飾詞名 Recharging Reviving Ameliorating 増加量 12-? 23-? 67-? 被弾時nova発動 X% chance to cause a ** when you get hit 攻撃を受けた際、一定確率で自分の体から放射状にnovaが発動する。 ほかにどの種類のnovaがあるか調査中。 Common Rare Legendary 修飾詞名 Toxic Viperous ? Venomous Fire Explosive 増加量 1-? ?-? 10-? 反撃ダメージ Toxic Dmg (Thorns) X 攻撃してきた相手に反撃のダメージを与える。 数値が相当に小さいことから、アーマーやシールドを無視したダメージが入るのだと思う。 Common Rare Legendary 修飾詞名 physical Barbed Asperous Thorned Fire Fevered Febrile Pyretic Electrical Powered Electrostatic Energized Spectral Ethereal Empyrean Celestial Toxic Rotted Decomposing Corroded 増加量 ?-? 6-? ?-? 能力上昇系 運上昇 +X Luck 運が上昇する。200超え位から目に見えて白アイテムが少なくなり、緑以上のものになる。 筆者は現在340だが、道端の木箱や保管箱からRGDやUniqが出たりもする。 いいアイテムが落ちるはずだという確信が上がる。全身に身につけ、湧き上がる自信とともに出かけよう。 Common Rare Legendary 修飾詞名 Lucky Fortunate Prosperous 増加量 30-? 50-? 65-? 各種ステータス上昇 (Accuracy,Strength,Stamina,or Willpower) +X 各種ステータスが上昇する。 全身にこれを着込むと、一度脱いだら二度と着られないパズルのできあがりとなる。 Common Rare Legendary 修飾詞名 Accuracy Refined Eagle s Falcon s,Zephyr s Strength Burly Hound s Tiger s,Lionheart Stamina ,Mammoth s Titan s Juggernaut s,Leviathan s Willpower Clever Friar s Bishop s,Archbishop s 増加量 7-9 7-10 ?-15 全ステータス上昇 All Attributes +X 全ステータスが上昇する。 こちらのほうは、身に着けてもパズルにはならない。単にその防具が脱げなくなるだけだ。 Common Rare Legendary 修飾詞名 Bold Courageous Fearless 増加量 ?-? 5-8 9-? ヘルス上昇 Hit Points +X ヘルスが上昇する。 Common Rare Legendary 修飾詞名 Healthy Bountiful,Robust Vigorous 増加量 43-45 49-? ?-? ヘルス・ボーナス Hit Point Bonus +X% 現在の最大ヘルス量のX%が、ボーナスとしてさらに最大ヘルス量に追加される。 レベルが上がれば上がるほど効果も上がる。 Common Rare Legendary 修飾詞名 ? Restrative ? 増加量 ?-? 11-? ?-? パワー上昇 Power Points +X パワーが上昇する。 Common Rare Legendary 修飾詞名 Invigorating Arcane,Energizing ? 増加量 12-? 12-? ?-? スキル上昇 (スキル名) 1~3 スキルレベルを1~3上げてくれる素晴らしいプロパティ。 Augument3000に武器を投げ込むと、超高確率で他クラス用のスキルを付けて返してくれるのでよく見かける。 Common Rare Legendary 修飾詞名 Skillful Proficient Masterful 増加量 1 2 3 全スキル+1 Plus 1 to all (クラス名) Skills そのクラスの全スキル+1。 余っている全てのAttributes Pointsを注ぎ込んででも身につける価値がある。 Common Rare Legendary 修飾詞名 Blademaster - - Gladiator s Guardian - - Hero s Marksman - - Skirmisher s Engineer - - Pioneer s Evoker - - Theurgist s Summoner - - Bringer s 増加量 - - 1 その他 回避率上昇 Evasion +X 直接攻撃をX%の確率で回避できるようになる。 Common Rare Legendary 修飾詞名 - ? ? 増加量 2-3 ?-? ?-? 移動速度上昇 Movement Speed Bonus +X% 移動速度が上昇する。 Common Rare Legendary 修飾詞名 Agile,Spry Nimble Quicksilver 増加量 ?-? 15-? ?-? スキル消費パワー軽減 Decreases power cost of ** skills by X% スキル使用時のパワーコスト軽減。 他にどんな種類があるか、調査中。 Common Rare Legendary 修飾詞名 Swordmanship Moderate Practical Miserly Evoker ? ? ? 増加量 9-? ?-? ?-? スキル再使用時間短縮 Increases use rate of ** skills by X% スキルの再使用待ち時間が短縮される。 どんな種類があるか調査中。 Common Rare Legendary 修飾詞名 Swordmanship Glorified Exalted Zealous B ? ? ? 増加量 10-? ?-? ?-? スキル効果時間延長 Duration of (boost,or curse) skills +X% スキルの効果時間が延長される。 Common Rare Legendary 修飾詞名 Continuing ? ? 増加量 6-? ?-? ?-?
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概要 文字のゴミ、改行位置の問題を解決できる方法としてTexModを使用した方法があります。 ここではPCのOrigin DL販売版での導入例を紹介します。 作業の前に Originでのインストールと初期起動ができることを確認。 インストール先も把握しておく。 Windowsの設定にて拡張子(*.txtなど)が表示されるようにしておく。 インストールフォルダ内の"Dead Space.exe","text_assets"をバックアップしておく。 作業フォルダの作成 ここではD ドライブに"work"として作成したものとします D \work 実作業 Dead SpaceアップローダとOriginでのインストール先から作業フォルダ内に必要なファイルを集めます 12/23 11 53のDead Space.exe→"D \work\Dead Space.exe"(DL時半角スペース含めてファイル名に注意) 02/28 03 17のds1_steam_patch_20120228.zip内から→"D \work\steam_patch_20120228.exe" 09/03 06 10のDeadSpace_Jp_20110903.EXE内から→"D \work\DeadSpace_Jp_20110903.EXE"と"D \work\ds_font.tpf" Originでのインストール先から"text_assets"フォルダとその内容をコピー→"D \work\text_assets" 新たに空のテキストファイルを作成して名前変更→"D \work\text_assets\text\D8CBB618.str" TexModは検索にて入手(V0.9bでの動作確認)→"D \work\Texmod.exe" この段階での作業フォルダ内容 D \work\ Dead Space.exe DeadSpace_Jp_20110903.EXE ds_font.tpf steam_patch_20120228.exe Texmod.exe D \work\text_assets text_assets_global.str text_assets_global.toc D \work\text_assets\text 12F4D5F8.str 35594928.str 3B14B1B0.str 64972CF8.str 6B0631DC.str D8CBB618.str この状態から steam_patch_20120228.exeを実行 DeadSpace_Jp_20110903.EXEを実行(CRCに関するダイアログが表示されるがOKして終了) 作業フォルダ内の内容をOriginでのインストールフォルダに上書きコピーする(*.OLDファイル,上記2つのパッチファイルは動作には不要なので動作確認後消してもよい) OriginでのインストールフォルダにコピーされたTexmod.exeを起動し、"Target Application"にゲーム実行ファイル(Dead Space.exe),"Package Mode\Select Packages"のフォルダアイコンをクリックし"ds_font.tpf"を指定して"Run"でゲームを起動する(ゲーム起動時は毎回の手順となる) 謝辞 具体的な作業内容を提示していただいた Dead Space Part15 174氏 174氏の解説も分かりやすいので併記しておきます 1.DeadSpaceアップローダーから12/23 11 53に上げられてるDead Space.exeを落として作業場所(例d \work)に置く d \work\Dead Space.exe 2.originでインストールしたdeadspaceから text_assets\text_assets_global.str text_assets\text_assets_global.toc をコピーして作業場所に置く d \work\text_assets\text_assets_global.str d \work\text_assets\text_assets_global.toc 3.作業場所にテキストファイルを作成しファイル名をD8CBB618.strに変更する d \work\text_assets\text\D8CBB618.str 4.DeadSpaceアップローダーからds1_steam_patch_20120228.zipをおとして そのなかのsteam_patch_20120228.exeを作業場所d \workで実行 5.DeadSpaceアップローダーからDeadSpace_Jp_20110903.zipをおとして そのなかのDeadSpace_Jp_20110903.EXEを作業場所d \workで実行 エラーが出るが無視 6.出来上がったファイル d \work\Dead Space.exe d \work\text_assets\text_assets_global.str d \work\text_assets\text_assets_global.toc d \work\text_assets\text\D8CBB618.str をdeadspaceインストールフォルダに上書き 7.DeadSpace_Jp_20110903.zipの中からTexmod.exe、ds_font.tpfをdeadspaceインストールフォルダに移動 8.Texmod.exeを起動してTargetApplicationにDead Space.exeをSelectPackagesにds_font.tpfを指定してRunボタンをクリック 9.無事日本語化されたら成功
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Modのダウンロード https //drive.google.com/drive/folders/1dgm3ZgS3cz7nlews1ZaroPZ_1OMtrgXr test
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263 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/09/18(火) 01 45 20 ID UcBDX9zw 新型用テンプレート Part1 ※注意※ 全て自己責任で。 これで失敗しても投稿者、編集者、スレの住人には危害を与えないこと。 CFW3.60M33は純正FW3.60でないと導入できない。 ■用意するもの CFWを導入する新型PSP(PSP-2000) FW1.50orCFW導入済みの旧型PSP(PSP-1000) 4GB以下(256MB以上)のMS Pro Duo 各種ファイル コマンドプロンプトの知識と少しの勇気 ■導入の流れ Magic Memory Stick(以下MMS)作成 ⇒ Pandora s Battery(以下PB)作成 ⇒ Slim用CFW導入 ■手順 1. ttp //forums.maxconsole.net/showthread.php?p=645697#post645697 等から"Pandora.zip"をダウンロードしてきて解凍する ※ここからMMSの作成(※旧型PSPでの作業) 2. MSをPSPでフォーマット 3. PSPとPCをUSB接続 4. コマンドプロンプトから、先ほどダウンロードした"Pandora"フォルダ内の『mspformat.exe』を起動 【書き方】 mspformat [PSPのMSがあるドライブ名] 5. フォーマットしてもいいか確認される。YESだったら[Yキー]⇒[Enterキー] 6. USB接続を切り、MSを一度抜いて再度差し込む 7. 再度USB接続し、ms0 /PSP/GAME(とms0 /PSP/GAME150)を作る 8. "Pandora"フォルダ内の"battery"フォルダと"installer"フォルダの中にある4フォルダを"GAME"(又は"GAME150")フォルダにコピー 9. 正規1.50FWをUPDATE.PBPとリネームし、ms0 /(ルートディレクトリ)にコピー 10.USB接続を切り、MSも一度抜いて再度差し込む 11.PSPで『Pandora s Battery Firm. Installer』を実行、ms0 /に『msipl.bin』が作られる 12.PCとUSB接続、コマンドプロンプトから『msipl.bin』を実行 【書き方】 msinst.exe [MSのドライブ名] [MSのドライブ名 \msipl.bin] 13.USB接続を切り、マジックメモステも一旦抜いて再度差し込む 14.ttp //forums.maxconsole.net/showthread.php?t=78493 等から"360M33_for_Slim.zip"をダウンロードしてきて解凍する 15.ms0 /PSP/GAME(又はms0 /PSP/GAME150)フォルダに"pandora_slim"フォルダと"pandora_slim%"フォルダをコピー 16.正規3.40FWと正規3.50FWをそれぞれ『340.PBP』、『350.PBP』にリネームし、"pandora_slim"フォルダにコピー 17.PSPで『Pandora Ext. for Slim 3.60 M33 Installer』を実行。いくつかのprxファイルがMMSに展開される ※ここまでがMMSの作成。 264 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/09/18(火) 01 47 59 ID UcBDX9zw 新型用テンプレート Part2 ※ここからPBの作成。 1. PSPで『Pandora s Battery Creator』を実行、△ボタンで現在のEEPROMのバックアップを取る 2. ×ボタンでバッテリーのEEPROMを書き換える。 ※ここまでPBの作成。 ※ここからCFW導入。 1. 電源を切り、ACアダプタ、バッテリーを外す。MMSを挿入する 2. PBを装着。PSPの電源が勝手に入る。※画面には何も表示されない 3. □ボタンを押してNANDのバックアップをとる 4. ×ボタンを押すとインストールが始まる。終了したら電源が落ちる 5. 電源が落ちたら再起動。FWが3.60 M33になっているか確認
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/1388.html
【TOP】 あ か さ た な は ま や ら わ い き し ち に ひ み り う く す つ ふ む ゆ る え け せ て ね へ め れ お こ そ と の ほ も よ ろ 他 も 猛獣使いと王子様 Snow Bride Portable 猛獣使いと王子様 ポータブル もえがく@ポータブル 萌え萌え大戦争☆げんだいばーん+(ぷらす) 萌え萌え2次大戦(略)☆デラックス 萌え萌え2次大戦(略)2[chu~♪] 萌える麻雀 もえじゃん! もっとNUGA-CEL! MotorStorm Raging Ice ModNation 無限のカート王国 ポータブル MotoGP Monochrome Mobile Train Simulator 京成・都営浅草・京急線 Mobile Train Simulator + 電車でGO!東京急行編 桃太郎電鉄タッグマッチ 友情・努力・勝利の巻! モンスターキングダム ジュエルサモナー モンスターハンター ポータブル モンスターハンターポータブル 2nd モンスターハンターポータブル 2ndG モンスターハンターポータブル 3rd モンハン日記 ぽかぽかアイルー村 モンハン日記 ぽかぽかアイルー村G
https://w.atwiki.jp/akasatanahama/pages/104.html
レシピ追加をすると起動途中でAL lib (EE) alc_cleanup 1 device not closedと出て落ちるんですけどどうすればいいですか? - gin49 2015-12-16 22 02 17 moddingにより発生したエラーではないようです。 このページ 等を参考にしてみてください。 - 赤砂蛇凪浜 2015-12-17 07 40 38 自分で作ったアイテムを作るレシピを追加すると起動失敗するみたいです。レシピ追加の行を消したりバニラのアイテムを作るレシピだと起動できます - gin49 2015-12-17 14 32 41 すみません自分の些細な書き間違えによるものでした - gin49 2015-12-17 19 56 04 解決できたようで何よりです。よろしければ考えられる原因と解決法を教えてくださいませんか? - 赤砂蛇凪浜 2015-12-18 18 32 16 レシピを追加し、作業台でクラフトしようとすると、AL lib (EE) alc_cleanup 1 device not closed - koki_0710 2016-02-17 21 53 10 上のgin49さんと同じエラーですかね。グラフィックのドライバー関連のエラーのようです。上のリンクの方法で解決しないようでしたら、私は解決方法がわかりません。申し訳ございません。 - 赤砂蛇凪浜 2016-02-18 17 59 00 遅くなりました。どうやら、染料を使うレシピの設定が間違ってました。あと、文が途中で切れてしまい、ご迷惑をおかけしました。 - koki_0710 2016-03-10 17 16 44 レシピの設定で"YXY", "XYX", "YXY", 'X', Blocks.iron_block, 'Y', Items.gold_ingot);とかって改行した方が分かり易くないですか? - shu_hrg 2016-11-27 20 44 03 見やすさに関しましては、こちらのチュートリアルはあくまでも一例ですのでご自分の見やすいように改行してください。 - Tom Kate 2016-11-27 23 27 57 質問です。石炭ブロックのようにブロックを燃料にするときはどのようなコードにすればよいのでしょうか。 - 名無しさん 2017-01-06 19 48 19 Block.getBlockFromItemかItem.getItemFromBlockを用いて、ItemかBlockに統一してから比較すればよいです。"if (fuel.getItem() == AluminiumMod.aluminium) {"の部分を、"if (Block.getBlockFromItem(fuel.getItem) == AluminiumMod.blockAluminium) {"か、"if (fuel.getItem() == Item.getItemFromBlock(AluminiumMod.blockAluminium)) {"に変えればできます。 - 赤砂蛇凪浜 2017-01-07 08 38 39 詳しい説明ありがとうございます!! 無事燃料にできました!! - 名無しさん 2017-01-07 13 53 48 質問したいのですが、ツールをクラフトに使うと耐久値が減るレシピを作るにはどうすればいいですか? - 名無しさん 2017-02-20 06 40 19 使ったツールとは別に完成品があり、ツールは作業台のインベントリに残る、というものであれば、レシピではなくItem側で設定することになると思います。BFOの「接着剤」は、 非公式フォーラムのページ の1.7.2版を参考にしました。今後、新しくチュートリアルを作成する予定です。 - 赤砂蛇凪浜 2017-02-23 17 55 21 ItemStackで、自作modのアイテムを使うとき、[自作modのID]wo - 名無しさん 2017-03-19 20 17 03 すいませんうっかり送信しちゃいました。それで、[自作ModのId]を変数に解決できませんと出てきます。modid アイテム名ではないのでしょうか? - 名無しさん 2017-03-19 20 19 38 それとも、何か足りてないのでしょうか・・・ - 名無しさん 2017-03-19 20 21 09 すみません。自己解決しました。modidじゃなくてclass名なんですね。ごめんなさい - 名無しさん 2017-03-19 20 57 39 精錬レシピの追加でModで作ったブロックからアイテムへ精錬をしようと思いましたがItemStackを指定しても精錬できません。どうすればできるのですか? - o0Sponge0o 2017-03-30 13 23 18 バニラのブロックやアイテムを使った精錬レシピの登録はできましたか?できたのならば、Modのブロックやアイテムの追加の方法が間違っている可能性があります。できなかったのならば、精錬レシピの追加方法が間違っている可能性があります。詳しい状況が分からないため具体的な解決策を示すことができません。Pastebinなどを利用してソースコードを送っていただけると助かります。 - 赤砂蛇凪浜 2017-04-05 19 04 54 すみませんハンマーなどの耐久力があるツールを使ってレシピを作ろうとしたんですけどソースがわかりません アイテムの設定とかもよくわからないので例のソースをつけてくれませんか? - 名無しさん 2017-04-11 22 26 50 このコメントフォームのシステム上、匿名で投稿していただきますと投稿者が同じ方か分かりませんので、それぞれについて返信させていただきます。上記、「ツールをクラフトに使うと耐久値が減るレシピ」の方法に関してでしたら、以前返信した通りです。チュートリアルの作成にはもうしばらくお時間いただけるとありがたいです。上記コメントと同じ方でしたら、以前のコメントに吊り下げたほうが分かりやすいと思うので、知らせていただければこちらで編集します。違う方でしたら、以下をお読みください。「ハンマー」がどのようなものを指しているのか分かりませんでしたが、単に耐久値を持つツールをクラフトで消費したい場合は、GameRegistry.addRecipeに引数として渡すItemStackのメタデータ指定をOreDictionary.WILDCARD_VALUEにすれば耐久値に関わらずレシピに登録できます。「アイテムの設定」についても「何がしたいのか」を教えていただければ、チュートリアルの作成などの対応ができるかと思います。 - 赤砂蛇凪浜 2017-04-13 17 49 23 ありがとうございました!参考にしてやってみます!これからもよろしくお願いします! - 名無しさん 2017-04-13 22 16 19 アイテムの設定というのは上の人と同じです。わかりにくい質問でごめんなさい これからもよろしくお願いします - 名無しさん 2017-04-13 22 17 26 すみません、レシピのclassを分けたらレシピが認識されなくなってしまったのですが… - 名無しさん 2017-05-05 16 14 53 レシピ追加の動作はinitかpostinit内で行わないと読み込まれません。目的のコードがきちんとinit内で実行できているかお確かめください。 - Tom Kate 2017-05-05 19 22 21 init内というのはpublic void init(FMLInitializationEvent event) { }の{}の中ということですか?なら出来ていると思うんですが… Javaの知識はないに等しいので間違っていたらすみません - 名無しさん 2017-05-06 18 29 54 ポーションの類をレシピで素材指定するにはどうすれば良いのですか? - 名無しさん 2017-08-01 12 03 06 既存のポーション瓶を素材として作業台レシピを追加したいということでしょうか。ポーション瓶はメタデータによりポーション効果を指定しているため、材料登録の際にItemStackのメタデータで対象を指定できると思います。ポーション効果とメタデータの関係は、F3+HによりTooltipに表示される情報を調べるとよいと思います。(コードはPotionHelperにあります) - 赤砂蛇凪浜 2017-08-03 12 07 02
https://w.atwiki.jp/vipgt/pages/7.html
まとめサイト http //www23.atwiki.jp/vipgt/ 【常時開催イベント】 ◎タイムアタック大会(TA) ◎ターゲットタイムアタック大会(TTA) ◎ゼロヨンinラスベガス ◎フォトうp祭り 【タイムアタック大会(TA)ルール】 ◎安価で期間(1~3日)・コース・マシンを決める。 ◎サーキット・マシンはなるべく細かく指定する事。 ◎アーケードモードでやる事。 ◎マシンのチューニング・セッティングはしてはいけないが、タイヤ・ドライビングアシストの選択は自由とする。 ◎参加者は名前欄にタイム+トリップ(#の後に好きな文字列)を書く事。 ◎タイムは自己申告。できればタイムの画像をうpする事。 ◎タイムの集計の為、参加者は大会締め切り30分前に一度タイムを書き込む事。 ◎優勝者は好きな車を1車種、皆にうpしてもらえる。 【ターゲットタイムアタック大会(TTA)ルール】 ◎目標タイムに一番近いタイムを出した人が優勝。 ◎安価でコース、ターゲット(目標タイム)、周回数の上限を決める。 ◎その他のセッティングは自由。 ◎あまり速すぎるタイムは最安価の場合あり。(ベスト+5秒くらいで) ◎参加者は名前欄にタイム+トリップ(#の後に好きな文字列)を書く事。 ◎タイムは自己申告。できればタイムの画像をうpする事。 ◎タイムの集計の為、参加者は大会締め切り30分前に一度タイムを書き込む事。 ◎優勝者はみんなに好きな車種のフォトうpしてもらえる。 【ゼロヨンinラスベガス】 ◎市販車に限り、日本車の280ps規制考慮の為、購入時280ps以上の外国車は外国車専用クラスを設ける。 ◎チューニング、セッティングは自由にしても良い。 ◎タイムうp方法はTAと同じく、名前欄にタイム+トリップ(#の後に好きな文字列)を書くこと。 【フォトうp祭り】 ◎安価で期間、お題を決める。 ◎あまりレアな車は再安価の可能性あり 【ウェブアルバム一覧】 かっつ ◆r6Jc2u/XX2 氏 http //picasaweb.google.co.jp/vipgt4/ 雷頭一号 ◆Q.T2tT/lGg 氏 http //picasaweb.google.co.jp/ThunderHeadOne/ Rick ◆w6HVHsx/r6 氏 http //picasaweb.google.co.jp/nitrobombe/ ID 44B3Ly0W0 氏 http //picasaweb.google.co.jp/photoxphoto/ タケ ◆BDR16YmyvI 氏 http //photos.yahoo.co.jp/ph/take2invip/ kgr ◆wIDRHIrrkk 氏 http //picasaweb.google.com/A.kgr666/ ◆6wMziW9hSU 氏 http //picasaweb.google.co.jp/6wMziW9hSU ◆AW11NA6oNk 氏 http //picasaweb.google.co.jp/AW11NA6oNk ◆ZjmMx1AliM 氏 http //picasaweb.google.com/ZjmMx1AliM , ´  ̄ ̄ ` 、 i r-ー-┬-‐、i | |,,_ _,{| G T や T T を N| "゚ ` {"゚`lリ や ら な い か ト.i ,__ _ ! /i/ l\ ー .イ|、 ,.、-  ̄/ | l  ̄ / | |` ┬-、 / ヽ. / ト-` 、ノ- | l l ヽ. / ∨ l |! | ` | i / |`二^ l. | | <__,| | _| |.|- \ i / ,イ____!/ \ .| {.| ` - 、 ,.---ァ^! | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l __{ ___|└―ー/  ̄´ |ヽ |___ノ____________| }/ -= ヽ__ - ヽ -‐ ,r ゙ l | __f゙// ̄ ̄ _ - |_____ ,. -  ̄ \____| | | -  ̄ / | _ | ̄ ̄ ̄ ̄ / \  ̄| ___`\ __ / _l - ̄ l___ / , / ヽi___.|  ̄ ̄ ̄ | _ 二 =〒  ̄ } ̄ / l | ! ̄ ̄| _______l -ヾ ̄ l/ l| |___| やあ (´・ω・`) ようこそ、GT&TTフォトうpハウスへ。 このフォトはサービスだから、まず見て落ち着いて欲しい。 うん、「また」なんだ。済まない。 仏の顔もって言うしね、謝って許してもらおうとも思っていない。 でも、このスレを見たとき、君は、きっと言葉では言い表せない 「ときめき」みたいなものを感じてくれたと思う。 殺伐とした世の中で、そういう気持ちを忘れないで欲しい そう思って、このスレを作ったんだ。 じゃあ、注文を聞こうか。
https://w.atwiki.jp/psparchives/pages/50.html
携帯ゲーソフト板スレ用テンプレ 家庭用ゲーム板スレ用テンプレ ※ 英数字は半角で。全角は不可。 ※ テンプレを貼る時には、コピペした後に末尾の空行を削除してから書き込みをしてください。 携帯ゲーソフト板スレ用テンプレ 次スレのタイトル 【PSP・Vita】ゲームアーカイブス336【PS3】 1の本文 「ゲームアーカイブス」とはPlayStationとPCエンジンのゲームを当時のままPS3やPSP、PS Vitaで遊べるオンライン配信サービスです。価格は基本的に617円(税込)です(一部309円〜1,543円)。PSの新たなソフトの配信は第2・第4水曜日または第3・第5水曜日。PCEは2011年を最後に配信されなくなっています。タイトルは配信時まで分かりません。 ソフトによりPS3未対応、PSP未対応の物があります。2012年8月28日をもってPSVITAにも対応しました。PSPやVitaにダウンロードする方法はいくつかあります。自分に適した方法でどうぞ。● PSP/Vita PSP/VitaでPlayStation Store (PSP)に無線LANで繋ぎ、ダウンロードする。● PSP/Vita PS3でPlayStation Store (PS3)からダウンロードしてPSP/Vitaに転送する。● PSP PSPをWindows PCと接続してPlayStation Store (PC)からダウンロードする。購入のみPSPで行う事も可。■ゲームアーカイブスを楽しもう!! http //www.jp.playstation.com/psn/tips/gamearchives/■PlayStation Store(PCでのアカウント管理はここから可能) https //store.playstation.com/ PlayStation Storeの歩き方 http //www.jp.playstation.com/psn/store/arukikata/index.html■ソフトウェアカタログ(ゲームアーカイブス) http //www.jp.playstation.com/ps3/psn/store_archives.html PCエンジンアーカイブス http //www.hudson.co.jp/pcea/◆ゲームアーカイブスへの要望・不具合 http //www.jp.playstation.com/support/contact/madoguchi.html https //jp-playstation.custhelp.com/app/ask/◆◇◆ ゲームアーカイブスWiki @2ch ◆◇◆ http //www41.atwiki.jp/psparchives/ 分からない事は「よくある質問」を参考に。ゲームレビューもあります。※携帯ゲームソフト板ですが、PS3でのアーカイブス利用の話題もこちらで。※改造、非公式プログラムなど非公式の質問・話題は裏技・改造板へ。※各ゲームの詳しい攻略方法やネタバレする内容についての話題は個別のスレでやってください。※質問スレではありません。利用上わからないことはGoogleやWikiなどで調べましょう。 ※次スレは 970を踏んだ人が立ててください。テンプレ:http //www41.atwiki.jp/psparchives/pages/50.html関連スレ【PSN/PS3】ゲームアーカイブス総合313【PSP/PSV】(家庭用ゲーム板)http //mastiff.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1429568448/【PS3】PS2アーカイブス Part3【PSN】http //peace.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1397454524/【PSP】アーカイブス、これだけは落とせ!【PS3】 8http //wktk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1356138855/ 【PSN】ネオジオステーション総合スレ part11http //mastiff.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1373195547/【PS4】 アーケードアーカイブス総合 13コイン目http //mastiff.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1429251352/【PSVITA】アプリアーカイブスhttp //wktk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1418786901/【PSP】PlayStation Store総合43【PSストア】http //wktk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1428513724/【PSN】PlayStation Network 総合スレ★400http //mastiff.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1426981757/ 前スレ【PSP・Vita】ゲームアーカイブス335【PS3】http //wktk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1406239106/ 家庭用ゲーム板スレ用テンプレ 次スレのタイトル 【PSN/PS3】ゲームアーカイブス総合314【PSP/PSV】 1の本文 「ゲームアーカイブス」とは、PlayStation・PlayStation2、及びPCエンジンのゲームを、当時のまま、PS3やPSP、PS Vita(PS2アーカイブスはPS3のみ)で遊べるオンライン配信サービスです。PS/PCEの価格は約600円(一部300円~1,500円)、PS2は約800~1500円ほどです。PS/PS2の新たなソフトの配信は第2・第4水曜日または第3・第5水曜日。PCEは2011年を最後に配信されなくなっています。タイトルは配信時まで分かりません。 ソフトによりPS3未対応、PSP未対応の物があります。2012年8月28日をもってPS Vitaにも対応しました。■ゲームアーカイブスを楽しもう!! http //www.jp.playstation.com/psn/tips/gamearchives/PlayStation Storeの歩き方 http //www.jp.playstation.com/psn/store/arukikata/index.html■ソフトウェアカタログ(ゲームアーカイブス) http //www.jp.playstation.com/ps3/psn/store_archives.html■PlayStation Store(ウェブブラウザ版) https //store.sonyentertainmentnetwork.com■ゲームアーカイブスへの要望・不具合 http //www.jp.playstation.com/support/hcontact/madoguchi.html https //jp-playstation.custhelp.com/app/ask/ ◆◇◆ ゲームアーカイブスWiki @2ch ◆◇◆ http //www41.atwiki.jp/psparchives/ 分からない事は「よくある質問」を参考に。ゲームレビューもあります。※家庭用ゲーム板ですが、PSP,PS Vitaでのアーカイブス利用の話題もこちらで。※改造、非公式プログラムなど非公式の質問・話題は裏技・改造板へ。※各ゲームの詳しい攻略方法やネタバレする内容についての話題は個別のスレでやってください。※質問スレではありません。利用上わからないことはGoogleやWikiなどで調べましょう。 ※次スレは 970を踏んだ人が立ててください。テンプレwiki:ttp //www41.atwiki.jp/psparchives/pages/50.html関連スレ【PSP・Vita】ゲームアーカイブス342【PS3】(携帯ゲーソフト)http //wktk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1426659146/【PS3】PS2アーカイブス Part3【PSN】http //peace.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1397454524/【PSP】アーカイブス、これだけは落とせ!【PS3】 8http //wktk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1356138855/ 【PSN】ネオジオステーション総合スレ part11http //mastiff.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1373195547/【PS4】 アーケードアーカイブス総合 13コイン目http //mastiff.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1429251352/【PSVITA】アプリアーカイブスhttp //wktk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1418786901/【PSP】PlayStation Store総合43【PSストア】http //wktk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1428513724/【PSN】PlayStation Network 総合スレ★400http //mastiff.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1426981757/ 前スレ【PSN/PS3】ゲームアーカイブス総合313【PSP/PSV】http //mastiff.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1429568448/